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[综合经验] 『offer还愿』腾讯offer全记录

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发表于 2008-8-19 14:44 |显示全部楼层 |倒序浏览


发信人: gl2k (欣然|投资理财咨询部长), 信区: Job

这学期忙忙碌碌了两个多月终于把自己签给腾讯了,第一个offer,应该也是最后一个,写点东西留给还在一线战斗的同志,以及感谢家人、LP、鼎力帮忙的qssungang、chan两位学长。。还有各种同学朋友的支持和鼓励~
我应聘的职位是游戏UI交互设计师,属于可用性设计类。可能很多人还不太了解可用性设计,先简单介绍一下~其实这个职位无论你是什么专业都可以从事,关键看你有没有这份心思~
比如象现在在腾讯的qssungang就是计科的,与我一起进入HR面试的MM是首师学教育的,这都说明的这个职位对你所学并不那么重要,希望有更多的bupter能加入到这个行业中来~
============================== 通俗的可用性设计解释 ==============================
    总的来说可用性设计是介乎美工和程序之间的一个工作,拿游戏来说,游戏的菜单放在哪里、点击了之后出来的二级菜单又有什么内容,怎样才能让用户知道他想要找的东西是在哪个菜单的子项的子子项里?这就是一个典型的问题。这个工作一般来说不是程序员来考虑(因为他可能已经非常熟悉,所以他觉得怎么样都是没问题的,而设计师应该考虑初级用户或是目标用户习惯),同样也不是美工来考虑(他们可能觉得怎么好看怎么炫就怎么设计),所以需要UI交互设计师。
具体的大家看看都考什么题就会对可用性设计有进一步认识了
============================== 可用性设计笔试 ==============================
后来3面的时候看见自己的分数了,81……
笔试可能需要你有较丰富的游戏、软件、网络以及人机交互的知识,看题吧:
第一题名词解释,用中文:user-centered design 、access key 、MMORPG 、FPS 、NPC ……
第二题,继续解释:常用软件开发控件:command button 、group box 、tree view不知道叫什么可以画出来
后面就是关于IT的一些常识了,比如知道Facebook 、Myspace 、youTube 等网站都是干什么,的百度进军C2C 、apple的下一代操作系统 等等。。。选择题
如果以上题目你都不觉得陌生,哈哈,基本ok了
最后大题三选一,第一题是有个火车票自动贩卖机,要你改进它,提了4点要求,基本不太难,我觉得比较关键的就是怎么样把时间从3分钟缩短到2分钟……题目很晦涩,也没说3分钟这个值怎么出来的,不过我答的是把选择目的地和交钱出票分开来,这样就可以不影响下一个人选择目的地了……
第二题……估计基本没人做吧,有关图片灰度与瞳孔大小的测试数据,根据数据得出结论……数据都没看懂。。
第三题题目是这样的:设计一个在MMORPG游戏中玩家与NPC买卖物品的界面,并说明操作流程。这题……你看懂了就一定会做。。
============================== 基础面试 ==============================
说实话,第一次群面就献给TX了,之前只是有一些版上看来的经验,就这样上了。。
题目是荒岛求生题,15样东西排列重要性。
回来根据自己以及其他人的描述总结一下经验:
1.多说点,我那组8个人最后淘汰了两个不怎么说话的人。
2.别人说过的就尽量别重复了,这个题目上来每个人都要说说自己的看法,如果你是比较考后发言的话会发现说着说着就跟别人说的差不多了,这样你很难让面试官注意你。
3.说说别人想不到,针对这题我简述了我的观点之后加了两点补充,一是剃须镜是有反光作用的,二是二锅头有取暖的作用。这样有助于让面试官注意你。
4.要表现的谦逊、合作。这个游戏是考验大家合作能力的,不是表现leadership或是辩论的能力的,我听说有同学为坚持己见差点吵起来了。。实在是。。。如果你有做leader的冲动,可以以一种建议的形式提出。。表现出自己只是向大家提个建议而已。
总的来说我觉得有自己独特的想法和重要,另外就是保持合作。
============================== 专业面试 ==============================
专业面试就是单面了,是游戏UI的负责人。事后总结觉得二面是压力面试,一共面了一个多小时,期间问题不断,一个接着一个就对了。既然是压力面试就要顶住压力,面试官可能会不断刁难你,保持你清晰的思路很重要,不要一下乱了阵脚。
下面的问题基本都回忆全了,我想起的问题都有差不多20个,大约3分钟回答一题,基本上思考5-10秒就开始答题。
个别题点评一下
如果用户习惯和通用设计原则相背,怎么办?(以用户为中心,但是我强调了必须要重复调研)
如果因为任务紧急经理给你三天的任务要你一天做完,怎么办?
谈谈中日韩和欧美游戏的区别(这题是不给游戏类型的,也就是说你得考虑所有的游戏类型,并且各方面的区别都要尽量都要答到,比如游戏背景、画面、题材、文化、操作等等)
谈谈一个好的游戏需要具备什么(这题和下一题都是比较开放性的,关键就是你能不能在极短的时间内组织好自己的思路和语言,不然就会像挤牙膏一样了。。我的回答分4点,1.文化背景认同感 2.操作舒适合理 3.可持续性和可挖掘性 4.玩家沉浸感 主要是按重要性来排的)
谈谈一个好的软件需要具备什么(我就不在这bala了,当时说了挺多的)
介绍一下这个胶水棒的特点(随手在桌边拿的胶水。。随便什么特点,想到什么都能说,造型、颜色、功能、材质等等吧)
向我推销这个胶水棒(这题比较尴尬,感觉答的一般,这种题还真就没准备。PS:其实每个人都是做推销的,推销自己、自己的idea、自己的策划等等)
你认为MMORPG中最好玩/运营最好/玩的人最多的是哪个游戏(只玩过wow。。比较尴尬,没有说服力呀)
你有什么体育爱好(balabala呗,最好能突出自己的性格,以及体育过程中的体会也可以说说)
设计一个门把手,暗示用户是推门(典型的可用性设计题,大家可以注意麦当劳是怎么解决这个问题的)
设计一个概念马桶(我答的最汗的一个问题,这里要求的是新功能,而不是改进,所以省水呀什么的就别说了,我只说了加个音乐还有自动调节高度,适应大人小孩-_-!)
汽车上调频广播有三个键,上/下/保存,设计一个操作可以保存/读取若干个频道,简述流程(玩过车上那玩意的应该都知道,经典题)
你喜欢玩什么游戏,为什么(balabala,最好有一些与众不同的体会)
你玩过哪些游戏(更是balabala,我这里说了说我玩游戏玩到量化游戏了,比如帝国2花了整整一年时间来玩,玩到每个兵种都能记得各种数据。。)
接上一题,你觉不觉得你沉迷游戏?(我是沉迷于某款游戏,而学习、锻炼、交友等方面没有影响,所以不能叫沉迷游戏)
如果给你100万创业,你会做什么?(比较出我意料的一题,不过还是bala过去了,感觉还行吧)
你最大的优缺点是什么
你在朋友的心目中是怎样的一个人
你觉得你的专业对你的工作有什么帮助
你挂过科吗(比较尴尬。。但还是得说挂过)
二面之后感觉还可以,毕竟所有题目感觉答得还是比较有条理的,基本上把方方面面都想了,不过当时没想到的肯定会有,临场发挥肯定不会那么完美di~

============================== 三面综合面试 ==============================
三面PK是TX设计中心的Thomas,很轻松的就上了,不过过程并不那么好过..
你的项目经历(三面才主要问我的简历上面的内容..个人主要的经历是大三兼职一个网站的前台设计,包含美工和交互,现在是在点击科技,也是做相关的内容.这个必须熟呀,就balabala呗,强调了一下现在在点击已经开始做一些优化方面的工作了,而不是做技术体力活...)
你项目经历对这份工作的帮助(这个很关键,一般强调几点,1.在公司做一个项目或产品,和你在学校做一个大作业绝对是两码事,这里再多说一句,暑假在实习的时候跟研发部经理比较熟,高中就认识了,他就说他最烦应届生跟他说什么做过各种大作业,几乎没什么价值。。so,对于实践性比较强的专业,大三还是赶紧兼职吧)
点击科技如何(这个问题问得比较随意,我就说还不错,同事都挺好相处的,-_-! 刚去半个月,还能说啥?)
喜欢玩什么网游,简单聊聊(wow。。必然是wow啦,不过这里技巧了一把,我说wow在画面、操作、背景设定方面的好我就不去赞美了,我说我有别的一些看法,这么一说Thomas就来兴趣了,问我觉得wow哪里好是别人不注意的,哈哈,吸引面试官还是很重要di,这时我就说我觉得wow的经济系统设计的非常好,然后bala了一番,当然也是因为我对经济感兴趣啦,这里顺便给金融投资版和投资理财协会做个广告=.=!不过这个回答完又尴尬了,Thomas问我:有没有考虑做游戏策划。。!#!%^!*)()!@)
玩QQ游戏吗(继续二面的尴尬问题,专业回答:我觉得我不是QQ游戏的典型目标人群。。)
不玩那你怎么做这份工作(汗一下,但是还是要很镇定的回答:虽然我没有QQ游戏的经验,但是我不缺乏游戏的经验以及交互设计的经验,同时正因为我没玩过我才更能从一个初级用户的角度去看这个问题,这时我又把在点击的事说出来了,说刚去点击的时候试用他们的产品lavalava,提了一些针对初级用户的改进建议等等,正好lavalava是QQ的竞争对手之一,Thomas也知道这个软件~另外又bala了一下自己enjoy的是交互设计的过程,而不是在意是什么游戏。。虽然有点牵强。。)
有些人有游戏项目经验、或是心理学等方面的背景,你有什么优势(balabala了好多,说什么自己有公司工作经验呀,有设计经验呀之类的,一遍还在揣测Thomas在想什么所以真的有点紧张。。等到最后豁出去了,说自己就算别的没什么出众的,好歹也玩过不少游戏。。!)
好了……一切都over了,Thomas笑了笑说,你最大的优势就是玩过很多游戏,面试结束。
HR面就没有什么可说的了,只要你愿意去深圳,一切ok~
============================== 关于成绩单 ==============================
      腾讯是不看成绩单的,成绩单的作用只有一个:落户。所以各位xdjm也别太担心了,只要重修补考过了就一点问题没有了
============================== 关于深圳 / 腾讯 ==============================
      有签深圳腾讯的可以留个联系方式吧,大家可以交流一下,我在深圳多年,应该能帮忙解答一些问题,这里要重点强调一下深圳的治安:如果你去过深圳并且被抢了,那愿老天保佑你不在中国其他地方被抢。如果你没去过深圳,麻烦你不要评论深圳的治安,谢谢。还有些话想想还是不说了。

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