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[笔试] 腾讯游戏策划--答案

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发表于 2010-10-10 13:18 |显示全部楼层 |倒序浏览
游戏策划的题不算难。选择题基本除了冷门都是很通俗的题目。当然,冷门的大家也都是猜的。所以没什么差距应该。
看大家纠结的应该就是最后4题。三四题都是自己想,自己编,时间够的都不成问题。分数差异不大。关键应该就是天平和数值的题。
先说说天平的题。并不是6楼所说的两次评分最后一次用砝码,这是错误的,因为限定了3步。还有一些人是这样写的:
1.平分,得到左70右70.
2.左70再平分,得到左35右35,然后左边放2+7砝码,为了使两边平衡,必须将先前的右70抠出一点放置于右35,于是得到右44.
3.右44再平分,得到左22右22,然后左边放砝码2,抠出左边一部分使之平衡于是得到左20右22.
那么,20+70正是最终需求的90.
乍一看这样的思路是正确的。但实际上是不行的。因为先前的左右70都不完整了,没有一个完整的70克,即使得到了20克,你也得不到最终的90克。必须还得把70补全,那么就又多了一步。于是该解题错误。
正确的思路是:
1.左右平分,得左70右70,左边放7右边放2,抠出左边一部分使之平衡得到左65,右70
2.将右70再平分平分,得左35右35,左边放7右边放2,抠出左边一部分使之平衡得到左30,右35
3.将左30再平分,得左15右15,左边放7右边放2,抠出左边一部分使之平衡得左10,右15
那么,没有动过的部分是65,35,10,15.
90=65+10+15.这就是最终答案。申明,我从没做过这个题,灵感来了写出来的。不要鄙视。
第二题是数值计算,计算攻速比的。考完后我问很多童鞋,答案五花八门,有2.5,3.1,1.5等等。当然,他们怎么计算的我不太清楚。思路也各不相同。但是正确的思路是:
1.剑士的伤害是100-30=70,狂战的伤害是130-20=110.何况剑士的爆击比狂战高,剑士爆击20%狂战才10%,就算大家都不爆白字平砍答案也在2.0之内。
2.剑士出爆伤害是140,狂战是220.如果设定2者都发动了10次攻击,那么剑士是8次平砍也就是8X70,2次爆击2X140,狂战是9次平砍也就是9X110,1次爆击1X220.
3.使上述伤害平衡,那么剑士的攻速比设为?,则(8X70+2X140)X?=9X110+220
简略点可以直接写成:
?=(70X1.2)/(110X1.1)=1.7,实际答案是1.702,四舍五入后就是1.7。
剩下的2题就是编下故事,取个名字,就是瞎编乱造,造的像样点就行,相信大家都没问题的。祝大家在接下来的面试中顺利。
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