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三种题型,2个小时,看以前经验贴都说时间比较紧,我觉得题量比较少就当回事.......事实上主观题要是好好答基本需要30-40分钟
题型1:考察行业知识,也就是对于游戏的了解了,我基本不玩游戏,虽然之前也刷过这方面的题,但是也没啥用,还是真的需要热爱游戏、真的玩过很多游戏的同学才能答的好。
题型2:行测的逻辑题,很多在准备考研时都见过的原题,但就是题里错误好多,有的字打错(这就忍了),有的只给了题干和选项,没有问题???反应过后,刷新后有了
题型3:三道主观题
1、游戏A是原创IP,稳定运营一年多,市场该品类游戏第一,和多个IP合作,找了很多主播和KOL,视频种类丰富,1个月1~2次迭代,主要玩法是大逃杀,还有很多其他玩法,品牌印象就是轻松、外观可爱。
竞争公司的游戏B三个月后上线,是之前端游的IP,这个IP沉淀十年,玩家口碑好,画质好,手感逼真,射击为核心玩法,有更丰富的道具,有外接手柄,有硬核主播,主播忠诚度高,粉丝黏性高
(1)游戏A相比于游戏B的优势劣势
(2)应对竞品的策略,分为B上线前和上线后
2、末日生存游戏,玩家体验末日生存,进行资源搜集,游戏模拟末日环境(气候、地址、体力等生存要素)
(1)说出四个卖点,并且分别用一句话简单描述
(2)游戏升级,boss更厉害,玩家可以和好友建设新家园,打怪可以掉落物资,下面这四类玩家哪个是潜在用户,说出理由
A 战术竞技:和末日游戏玩家有30%重合,喜欢刺激紧张、快节奏无压力,和好友一起玩
B 沙盒生存
C 经营(忘了)
D MMO:和末日游戏玩家有30%重合
(3)根据所选用户想SLOGAN,并描述视觉图
3、日系抽卡游戏,现在变为代号S,也是日系画风,想选四个海外市场本土化
给出一些地区A~G,CCG、二次元、IP渗透率、人数、收入
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