看着已经在垃圾箱里躺了一天的游戏测评,发现离截止时间不到24小时了,只能赶紧上论坛上来学习学习经验。好像EY是从去年开始才用的游戏测评,所以如果接着用的话这两年游戏应该也不会有太大变化,搜集了下论坛里的各位大神的经验贴(有大神还画了图大家可以去看看)加上自己的体验,简单地做了个总结(第一次发经验帖,不足之处大家多多指正) 测评是以某公司一系列活动为背景串起来的小游戏,总共10个。 1、记忆顺序(大约10次左右记不太清了)【瞬时记忆能力、面对干扰信息的甄别处理能力】 第一个游戏就是在5*3的背景格子上记忆蓝色邮戳出现的顺序,一开始数量比较少,后面逐渐增多还会出现红色邮戳的干扰项,但是只要记蓝色邮戳出现的顺序就好了。 2、出价博弈(应该也是10次左右,快到最后会有提示剩下的次数不多了)【博弈论、竞争和合作意识】 你和AI之间针对某产品的销售定价进行博弈,如果双方同时出高价,则各得200;如果双方同时出低价,则各得50;如果出价一高一低,则出价低者得300,出价高者不获利。这个游戏类似于经济学中的囚徒困境,不清楚的同学可以先了解下~ 3、数字图形判断(80个)【注意力、反应力】 上方区域判断数字是否为偶数,下方区域则判断图形是否为曲线。一开始信息一般连续出现在同一个区域,后面难度加大上下随机出现。难点在于数字和图形同时出现容易造成信息交叉干扰,而且过早或过晚判断也不得分。(这题感觉有点像判断字体颜色的那个小游戏) 4、人脸微表情识别(50个)【情绪感知能力】 根据不同人的面部表情来判断他的情绪。略脸盲的LZ看到这题有点懵,虽说同一个人的同一表情应该是同样的情绪,但是LZ自己有点记不清到底有没有看过这张脸了TAT还是按大家说的,看自己第一感觉吧。(果然在这方面的评价上LZ略低) 5、开保险柜(4个锁20个数字)【协调能力、面对挫折的恢复能力】 这个游戏可以列入年度逼死强迫症系列……规则很简单只要让目标数字落在灰色区域里就行了(不用完全重合,蹭到一点也算你过)难点在于灰色区域越来越小,转动速度越来越快,如果一个数字错了就得重新开始。这个游戏比较考验手速和心态,做不完不用强求,可以自己选择结束关卡。(LZ玩了快一个小时都没解开,考虑到时间和心态就自己点结束了,另外瞎猜出现错误的频率、按错之后重新开始的速度以及坚持的时间可能会影响最后的测评结果) 6、气球充气(45个)【风险意识、把控规律】 给45个气球充气,充一次+$0.05,充气越多钱越多,充太多则气球爆掉作废,并且貌似每个气球的可充气上限是随机的。这个游戏考验的应该是对风险意识的把控。 7、拉杆发电(不清楚是以时间还是次数为标准)【决策选择能力】 四个发电机发电量固定,但是每次拉杆可能会消耗随机的电量,目标是尽可能增加上方总电量。这个游戏LZ做的很懵逼。消耗的电量是真的很随机,有的时候没有消耗,有的时候消耗的电量够你拉十几次……这个游戏结束的有点仓促,LZ还没反应过来就over了,电量真是低的惨不忍睹。 8、箭头指向(80个)【注意力、反应力】 和第3个游戏有点像,只要关注正中间的箭头,向左就按左键,向右就按右键。不需要管其他箭头的指向,如果箭头周围全是×,则不需要按键,过早或者过晚按同样不得分。 9、维修设备(150次)【注意力、反应力、协调能力】 左边灯泡,右边齿轮,根据前面三个屏幕上随机出现的灯泡或齿轮按下对应的键位即可,同样过早或过晚按都不得分。难点在于按久了会有惯性思维,另外最后速度快得飞起别说下手按了,眼睛都看不过来…… 10、图形推理(17分钟20个)【掌握规律、推理能力】 比较常规的OT题目,根据图形规律推测下一个图形。
总结:第一次做这种游戏测评还蛮有趣的,但实际上做下来也没比OT轻松多少。通过游戏来进行测评可以更加真实地反映一个人的性格特征和部分能力,减少了可准备的“伪装程度”。做游戏测评最重要的还是心态吧,不要因为一些小失误就慌乱,take it easy,就当是在玩有趣的闯关进阶游戏就好了。最后做完测评会发一份分析报告,会有六种职业类型的评价(有兴趣的同学可以了解下霍兰德职业兴趣理论)。LZ觉得知道自己是什么样的人,知道自己喜欢做些什么,这些就已经超出游戏测评本身,坦然地认识并接受自己,希望大家都能找到称心如意的工作,过上向往的生活~
最后的最后,日常祈愿,求面试,求offer~
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