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标题:
【分享笔经】腾讯游戏策划新鲜笔经2019summer
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作者:
源赖政和狮子王和鵺
时间:
2019-4-7 22:13
标题:
【分享笔经】腾讯游戏策划新鲜笔经2019summer
十分钟前刚刚新鲜出炉的笔经……!
之前也在论坛下载了大礼包,帮了我好多(虽然还是答得很差……没办法术业有专攻,不会就是不会啊) 所以来回馈社会一下
题型:选择30题-70分+简答4题-40分
题目内容:
选择
——就是一些常识(?)题,一些数学/概率题,还有一些游戏相关题目。最后这个是楼主重灾区……感受到了平时玩的游戏真的不够多,基本都是手游,虽然玩了一大堆,但是问到别的就抓瞎了。。吃鸡农药塞尔达怪猎这些都有问到,而且有些是问问公司、获奖情况之类,有些就问的很细,涉及游戏具体细节,没玩过绝对编不出那种,比如记得有一个提到了林克的武器。
这里羡慕一下平时玩得多的小伙伴们,你们是真的平时有积累,心里有方向,并且这个岗位真的很对兴趣。。对于平时玩的不够多心又野的人(比如我),建议是尽量多抱抱佛脚吧,临阵磨枪不快也光……大型著名游戏大致玩法了解一下,各公司代表作、业界近期情况和新闻了解一下,要是上手玩一玩就更好了,哪怕每个就玩两三天呢。。
哦,还有,
概率论和数理统计
,这门课忘了的务必拿出来翻一下……期望 分布 一些最基本的概念一定要熟……我看论坛有人说概率题很简单…大概确实是我这门课学过太久,再加上感冒头很大,结论就是不复习看到题真的会懵(捂脸)
简答
——四个题,第一题【你对游戏的理解+为何想做游戏策划】【你最喜欢的动作游戏+若干细节问题(例如为什么喜欢,详细分析一下,对比分析,etc)】
第二题【(提了一句塞尔达)问开放世界相关的问题,1. 你对这个概念的理解,2. 总结开放世界游戏的共同特征,3. (忘了)(大概是你觉得好玩在哪/如果是你你会如何设计之类)】
第三题【1. 游戏里公会有什么作用,2. 如果让你设计你怎么设计,为什么】
第四题【(给了一公式,因变量-
伤害减免%
,自变量-
防御
,常量(?)-
等级
,用level的函数
f(lv)
表示)然后让自行设定参数,推导1. 玩家击杀敌方/敌方击杀玩家的时间;2. 根据击杀时间推导击杀能力表达式&有效血量EHP;3. 画出伤害减免曲线,并讨论伤免和防御对于EHP的影响是否线性】
总之简答题楼主就很懵逼,是那种,写吧,好像也能写点,但是仔细一想吧,又都是瞎胡扯……所以最后干脆放飞自我,第一题写了1300多字的小作文,讲述对于游戏的理解和(简短的)为何想做游戏策划。最后还抒情升华意境,自己都要落泪了(靠)(矫情得一批)(好羞耻啊……)
……总之!
能有这次经历也挺好的……至少认识到了现实和理想的巨大差距,以及自己的诸多不足。并不是“不限专业”就等于“手到擒来”,“能扯”也并不等于“答题能抓到点”。
要说得到什么经验:果然,
平时的积累+搞清楚自己的方向
,这个是最重要的。自己的方向又包括了【自己
想
干什么】和【自己的能力/经历
能
支持自己干什么】两方面。我感觉这次笔试对我来说就是一个只有想法,但是能力不足的经历。……感觉高估了自己。不过也有点感谢这个笔试的机会,能帮我及时调整对自己的预期。
游戏专业的孩子们,或者阅游戏无数的玩家们加油啊。
共勉
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