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标题: 网易互娱-游戏设计师-杭州岗位面经 [打印本页]

作者: yjsyrh    时间: 2016-9-30 20:21
标题: 网易互娱-游戏设计师-杭州岗位面经
6天的焦急等待后,终于拿到了游戏设计师(策划)的offer,写个面经,造福后人,希望大家都能顺利的找到自己心仪的工作!


9.13下午进行电面(一面)
1.自我介绍

2.看你玩“MLBB” (某回合制网游)玩了10年,现在还在玩吗,请简单介绍下“MLBB”
从职业系统、任务系统两个方面进行了游戏介绍,主要介绍了游戏的优点,这部分问题预料到面试官会问,因而提前准备过,应该回答得还不错

3.面试官对非战斗职业比较感兴趣,让我介绍下职业系统中的护士、矿工职业

4.矿工职业战斗能力不强,需要战斗系职业带的话是不是就成为了战斗系的负担,只可能成为战斗系小号?你觉得这样的职业系统设计是否有问题?
我通过公司创收的角度回答了一下

6.不考虑公司创收,请你优化职业系统
我回答压缩职业系统,把矿工以及制造职业技能合并到战斗系中,如梦幻西游一样

7.你觉得你这样的设计是否有什么严重的问题
这个问题当时把我问愣住了,想了半分钟没想出,只能说确实不知道,面试官表示这样的设计其实会降低玩家间的合作,减少社交性

8.你想问什么问题
我问从面试中看我如果作为策划缺乏哪些素质,面试官说游戏玩的比较少,还是站在玩家的角度在看游戏,没有角色转换到设计人员角度。

电面完了感觉还是很不好,因为第7问没回答出来总觉得有被刷掉的危险。。。不过还好在之后的第五个工作日收到去杭州的面试通知。在这里必须称赞一下网易游戏的人性化,直接帮你买好机票定好酒店,直接去就ok



9.23上午进行二面(9.22飞到杭州,上午面完下午飞回北京)


游戏设计题
设计题分为三个小问,分别对应文案、关卡、数值三个方向
给了一张风景图,图下方写了故事发生的背景。另有三张角色图片,说明了角色的姓名、身世背景以及各个角色之间的关系。
1)设计一个角色,要求设计出姓名、形象、特点等,与给定的三个角色之一产生“合作”或者“对抗”的关系,以你设计的角色为主角设计一段剧情并说明剧情为什么能够吸引人。
2)根据你设计的角色以及给定的角色,设计一个副本、剧情关卡,来表现两个角色之间的合作或者对抗关系
3)数值题:
三种装备ABC组成一套装备,假设每次战斗必然会掉落三种装备中的一种,那么5场战斗后凑齐三种装备的概率是多少(精确到小数点后4位)
为你的游戏设计一个成长系统,给出玩家成长所需要的时间以及金钱

20分钟时间进行准备(时间真的很短。。。想角色就10分钟过去了。。。)


进去面试后递给面试官简历,面试官说其实不用,他们都有简历,不过还是收下了。
并没有自我介绍,直接开始答题,10分钟的时间进行阐述。当我阐述完第一题时抬头看了一下三位面试官,都在低头打字,并没有要理我的意思,于是继续讲。。。

由于第二个方面关卡设计提前进行了充分的准备,自己根据回合制游戏设计了一个详细的副本,基本直接套用到题目中,于是讲的很详细,而第一第三问简直惨不忍睹。。。

1.你这个人物设计,是为一个配角设计了一个配角,你设计了一个男三,而我们要求你设计一个主角。你的角色只会听从男二的指令去行动,他没有自己的人生,你需要重新进行设计。。。
于是我又重新进行了设计,能够体现出设计的任务成为了主角,但剧情感觉很俗套。。。
面试官根据我的重新设计,又挑了一些细节问题让我回答
2.你刚才数值题没时间了,现在再给你2分钟时间进行思考,你有什么思路吗
想了两分钟,居然有点紧张而没啥思路,随意答了一下,然后承认没有学过概率论,我觉得会被面试官鄙视到死(本人国内top2本硕理工科,下来想想其实题目也不算太难,然而当时表现出完全不会的样子),但当时脑子确实是乱的。。。。
3.你设计的经验系统是指数增长,但是100级是按照你的设计经验会达到1017次方,太大了,完全不合理。另外你的成长系统设计太粗浅,还是需要给个大概的公式。
我又只能随便扯扯,但自己清楚根本没搭到点上。。。
4.目前你的成长系统只有升级,而实际上游戏不能只有升级,还得在不同的阶段给玩家一定的刺激,请你进行设计
于是我结合自己设计的剧情,进行了设计,不过依然不觉得有亮点。。。
5.根据皇室战争的匹配时间估算在线玩家数量
第一遍回答的时候没考虑到玩家并不是上线就一直在战斗,还有其他调整卡牌等非战斗时间,于是被面试官提醒进行重新回答,但是最后估算出来的数字略大,依然不合理。。。
6.你的皇室战争杯数是多少
3800-4000
7.你怎么看待皇室战争最近的这次更新(2016.9.19更新)
8.看你玩过网易的口袋侏罗纪,简单分析下这款游戏

最后这两个问题在面试前也做了充分的准备,所以回答得应该比较不错


综合来看,面试的题目很难,尤其是设计题,在20分钟内,如果没有进行游戏设计实习的话非常难以把文案、关卡、数值三个方向都设计好,因而面试官应该也不会特别看重你第一次回答得结果。对于应届生,我觉得最重要的是能够在面试官的引导下完善自己的设计,体现出自己在这方面的可塑能力。


另外对于设计题而言,我认为文案和数值方面是很难准备的,而关卡方面一般不会有特别强制的要求,可以提前花几天时间好好想一个比较普适的方案,到时候可以根据题目进行些修改就用,能够节省不少时间,争取更多的时间去设计文案和计算数值。


再者,需要提前对自己之前玩过的游戏进行充分的优缺点分析,并能够自己提出一些改进方案,这样才能够体现出你是对游戏进行了思考的,而不是玩一玩就过了。面试官很有可能让你评价之前玩的游戏,提前准备过和没准备过差距会非常巨大。


最后的最后,希望各位在之后的求职路上顺利!


作者: miahua0716    时间: 2016-10-11 13:12
谢谢lz分享~!
作者: Hi_Jony    时间: 2016-10-11 20:23
恭喜楼主。希望楼主以后能设计出真正好的国产游戏吧。。




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